案例-廣告Banner

惡靈古堡Wii 遊戲『互動式廣告影片』

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互動廣告行銷參考

稻本零在上週i@T的演講中說:他不是很喜歡數位(Digital)廣告這個名詞。

因為互動領域是很廣的,不應該是由媒體採購策略來主導互動創意,也不該是由單一面相的數位廣告或網站創意來主導。

以廣告Banner或影片廣告而言,在台灣地區因為有很多規格限制,而較難做到互動表現,但惡靈古堡這個遊戲廣告做到了『網路"互動"廣告』真正該有的Fu…媒體平台願意開放這個很酷的廣告規格,值得稱讚。

網路行銷參考案例

他是一個廣告影片,原本只是單純的3D遊戲預告片,
但導演安排了很多次的嚇人場面,全螢幕的暴血、黑霧、噴火,殭屍不斷衝出畫面框框,連影片旁邊的Banner都燃燒起來...

網路行銷參考案例

突然之間,
滑鼠指標變成槍靶準心,開始打殭屍吧….(會有語音和字幕提示)

網址在這裡:
http://www.gametrailers.com/video/experience-the-resident-evil/57808

Wii的確改變了TV遊戲的娛樂方式。
搖桿變成滑鼠、光線槍、球拍、賽車方向盤...遊戲設計公司多了很多創意可被執行。網路工具也在改變,我們就不斷的創造和應用吧~

案例附圖:網路行銷

最後編輯:2009-12-10 13:48:10

留言 7 唯讀典藏

甲賀
太cool 了 ~
剛剛玩了一次 ~ 真的非常讚

當然你們也很讚.提供很多很心的想法.趨勢 !
joooooohs
這廣告很酷啊,我玩了三次.....
仔魚
真的是棒呆了
台灣的那坨限制真該開放一下了阿
創意不該被侷限
takuya
讚.
Okie
如果搞成3D立體,會不會更讚??
鮪魚星球人
這廣告的點子
搭配惡靈古堡可怕的殭屍
真的很有震撼力阿
joooooohs
老查分享的:
http://www.youtube.com/expendables
我第一次看的時候很lag,影片播到一半就停住卡住,
大概重新整理了3次,才把整支影片(廣告的表現)全部看完